Rider Kick
La Rider Kick (ライダーキック, Raidā Kikku) es el movimiento final característico de la serie Kamen Rider. Tradicionalmente, consiste en una patada lateral voladora y se usa contra el monstruo después de que este se haya debilitado al luchar contra el Rider. A lo largo de las distintas series de Kamen Rider, ha adoptado muchas formas diferentes. Aunque no es tan prominente en algunas series, la Rider Kick sigue siendo uno de los movimientos más conocidos de la franquicia.
Es similar al Ultra Beam de la serie Ultraman, siendo un ataque final muy conocido y principal, especialmente porque lo utilizan los héroes principales.
A partir de la era Heisei de las series de televisión de Kamen Rider con Kamen Rider Kuuga, la serie comenzó a mostrar visualmente cómo funciona la Patada Rider. Cuando el Rider activa una función en su cinturón (a partir del 555), el poder se canaliza a través de la(s) pierna(s) y se dirige al pie o a ambos pies. Tras golpear al objetivo, la energía se libera rápidamente en el monstruo mediante la fuerza del impacto, provocando una reacción en cadena que hace que el monstruo explote. Otra explicación, aunque de una continuidad diferente, se dio en el manga Kamen Rider ZO, donde un instructor de artes marciales la describió como la manipulación de la propia energía ki hacia un punto específico del cuerpo para golpear el punto débil crítico de un oponente.
En Kamen Rider Revice, la patada Rider tuvo mayor protagonismo, ya que es la única técnica que puede separar a un demonio Deadman de su huésped humano y que, si se realiza correctamente, no matará al humano con el que el Deadman tiene un contrato.